Nasihat yang terbaik untuk kehidupan seharian

Laman Utama Artikel Bahasa

Pendidikan dan Psikologi

Psikologi Pendidikan dan kategori di mana anda boleh menemui semua tentang penjagaan kanak-kanak, ADHD pada kanak-kanak, perceraian konflik tinggi dan kanak-kanak, risikan perniagaan, etika di tempat kerja, pembelajaran jarak jauh, etika internet, latihan komunikasi ...

---------------------------------------------------------

Buli dan permainan komputer

Permainan komputer adalah satu medium baru di mana adegan keganasan dan buli hadir, dan kanak-kanak ini menimbulkan threshold toleransi terhadap keganasan ...




PENYELAKUAN DARI KEGANASAN dalam rancangan TV dan permainan komputer terutamanya berbahaya kepada kanak-kanak yang belum matang emosi yang tidak mampu untuk membezakan betul realiti dari dunia maya.

Media Common Sense (satu kumpulan pakar yang mengkaji kesan bermain permainan komputer percaya bahawa amalan sekarang dengan menjual permainan grafik ganas dan seksual yang kesat kepada anak-anak mempengaruhi kesihatan mental dan fizikal mereka.
ke
Menurut Akademi Pediatrik Amerika bermain permainan agresif dengan tingkah laku kanak-kanak ganas meningkat sebanyak 13 hingga 22 peratus.



Sama seperti ia nikmat kanser paru-paru merokok, bermain permainan ganas kelakuan sebelum ganas. Permainan seperti beroperasi pada otak lebih teruk daripada filem, kerana dalam kanak-kanak ini termasuk banyak yang lebih emosi, mengikut data American Academy of Pediatrics.

Kemunculan Peraturan permainan komputer Rose, yang sebelum pengedaran permulaan di UK telah mencetuskan runtuhan kebencian kerana jumlah yang berlebihan kandungan yang kejam dan sadis, terutamanya kerana pelakon utama dalam permainan kanak-kanak sendiri, terdapat penurunan kecil dalam gelombang keganasan yang mengelilingi kita.

- Kita hidup dalam masyarakat yang mana keganasan di sekeliling kita. Malah kartun Tom and Jerry, sebelum jejak pertama dalam sorotan kerana keganasan yang sudah ada. Permainan komputer adalah hanya satu medium baru di mana adegan keganasan yang hadir, dan kanak-kanak ini menimbulkan threshold toleransi terhadap keganasan.

pencipta permainan komputer sering selepas dibebaskan mereka kepada orang ramai yang mengatakan bahawa kanak-kanak yang bermain untuk mengukuhkan kemahiran motor. Metha-analisis 35 kajian yang melibatkan lebih 4,000 peserta, menunjukkan bahawa bermain permainan ganas meningkatkan keberahian psikologi, perasaan marah dan kemarahan, dan untuk mengurangkan secara drastik kelakuan prosocial. Kajian selanjutnya telah menunjukkan bahawa pemain permainan tersebut tidak sendiri diilhamkan oleh keganasan ini dan tidak terdedah kepada tindakan keganasan.



PENYELAKUAN DARI KEGANASAN dalam rancangan TV dan permainan komputer terutamanya berbahaya kepada kanak-kanak yang belum matang emosi yang tidak mampu untuk membezakan betul realiti dari dunia maya.

Media Common Sense (satu kumpulan pakar yang mengkaji kesan bermain permainan komputer percaya bahawa amalan sekarang dengan menjual permainan grafik ganas dan seksual yang kesat kepada anak-anak mempengaruhi kesihatan mental dan fizikal mereka.
ke
Menurut Akademi Pediatrik Amerika bermain permainan agresif dengan tingkah laku kanak-kanak ganas meningkat sebanyak 13 hingga 22 peratus.



Sama seperti ia nikmat kanser paru-paru merokok, bermain permainan ganas kelakuan sebelum ganas. Permainan seperti beroperasi pada otak lebih teruk daripada filem, kerana dalam kanak-kanak ini termasuk banyak yang lebih emosi, mengikut data American Academy of Pediatrics.

Kemunculan Peraturan permainan komputer Rose, yang sebelum pengedaran permulaan di UK telah mencetuskan runtuhan kebencian kerana jumlah yang berlebihan kandungan yang kejam dan sadis, terutamanya kerana pelakon utama dalam permainan kanak-kanak sendiri, terdapat penurunan kecil dalam gelombang keganasan yang mengelilingi kita.

- Kita hidup dalam masyarakat yang mana keganasan di sekeliling kita. Malah kartun Tom and Jerry, sebelum jejak pertama dalam sorotan kerana keganasan yang sudah ada. Permainan komputer adalah hanya satu medium baru di mana adegan keganasan yang hadir, dan kanak-kanak ini menimbulkan threshold toleransi terhadap keganasan.

pencipta permainan komputer sering selepas dibebaskan mereka kepada orang ramai yang mengatakan bahawa kanak-kanak yang bermain untuk mengukuhkan kemahiran motor. Metha-analisis 35 kajian yang melibatkan lebih 4,000 peserta, menunjukkan bahawa bermain permainan ganas meningkatkan keberahian psikologi, perasaan marah dan kemarahan, dan untuk mengurangkan secara drastik kelakuan prosocial. Kajian selanjutnya telah menunjukkan bahawa pemain permainan tersebut tidak sendiri diilhamkan oleh keganasan ini dan tidak terdedah kepada tindakan keganasan.





> Bagaimana boleh memilih untuk tatu |? Pendidikan
> dan naluri mempertahankan diri permohonan penderaan
> kapasiti penyimpanan dan senaman
> Bagaimana haiwan pupus |? Pendidikan
> Kanakkanak TELEVISYEN kesan media dan menonton televisyen yang berlebihan tidak baik untuk kanakkanak
> Bagaimana untuk mengenal pasti plastik berbahaya |? Pendidikan
> Bagaimana emas telah menjadi mata wang global |? Pendidikan
> KOMUNIKASI LISAN
> Bagaimana untuk menerima kematian |? Kerohanian
> Bagaimana untuk Bertafakur |? Kerohanian
> tidur kedudukan dan kedudukan janin
> Menjalankan perlakuan gangguan agresif
> untuk memerangi stres
> dan keputusan UJIAN WATAK
> Bagaimana kita berasa lapar |? Pendidikan
> Bagaimana melakukan unjuran astral |? Kerohanian
> AWAL MEMBACA DAN PENULISAN Pembelajaran penulisan yang tidak dapat dicapai oleh berjutajuta
> Bagaimana untuk membantu kanakkanak dalam pembelajaran bagaimana untuk belajar untuk pengijazahan negeri, kolej belajar untuk peperiksaan
> Bagaimana saya mendapat kanji |? Pendidikan
> mimpi ngeri DALAM ANAK
Bahasa
Artikel
Contact: kontakt@daily-helper.com
Copyright (C): Online press . All rights reserved.
Editorial board: editorial@daily-helper.com
Marketing: marketing@daily-helper.com