Nasihat yang terbaik untuk kehidupan seharian

Laman Utama Artikel Bahasa

Pendidikan dan Psikologi

Psikologi Pendidikan dan kategori di mana anda boleh menemui semua tentang penjagaan kanak-kanak, ADHD pada kanak-kanak, perceraian konflik tinggi dan kanak-kanak, risikan perniagaan, etika di tempat kerja, pembelajaran jarak jauh, etika internet, latihan komunikasi ...

---------------------------------------------------------

Buli dan permainan komputer

Permainan komputer adalah satu medium baru di mana adegan keganasan dan buli hadir, dan kanak-kanak ini menimbulkan threshold toleransi terhadap keganasan ...




PENYELAKUAN DARI KEGANASAN dalam rancangan TV dan permainan komputer terutamanya berbahaya kepada kanak-kanak yang belum matang emosi yang tidak mampu untuk membezakan betul realiti dari dunia maya.

Media Common Sense (satu kumpulan pakar yang mengkaji kesan bermain permainan komputer percaya bahawa amalan sekarang dengan menjual permainan grafik ganas dan seksual yang kesat kepada anak-anak mempengaruhi kesihatan mental dan fizikal mereka.
ke
Menurut Akademi Pediatrik Amerika bermain permainan agresif dengan tingkah laku kanak-kanak ganas meningkat sebanyak 13 hingga 22 peratus.



Sama seperti ia nikmat kanser paru-paru merokok, bermain permainan ganas kelakuan sebelum ganas. Permainan seperti beroperasi pada otak lebih teruk daripada filem, kerana dalam kanak-kanak ini termasuk banyak yang lebih emosi, mengikut data American Academy of Pediatrics.

Kemunculan Peraturan permainan komputer Rose, yang sebelum pengedaran permulaan di UK telah mencetuskan runtuhan kebencian kerana jumlah yang berlebihan kandungan yang kejam dan sadis, terutamanya kerana pelakon utama dalam permainan kanak-kanak sendiri, terdapat penurunan kecil dalam gelombang keganasan yang mengelilingi kita.

- Kita hidup dalam masyarakat yang mana keganasan di sekeliling kita. Malah kartun Tom and Jerry, sebelum jejak pertama dalam sorotan kerana keganasan yang sudah ada. Permainan komputer adalah hanya satu medium baru di mana adegan keganasan yang hadir, dan kanak-kanak ini menimbulkan threshold toleransi terhadap keganasan.

pencipta permainan komputer sering selepas dibebaskan mereka kepada orang ramai yang mengatakan bahawa kanak-kanak yang bermain untuk mengukuhkan kemahiran motor. Metha-analisis 35 kajian yang melibatkan lebih 4,000 peserta, menunjukkan bahawa bermain permainan ganas meningkatkan keberahian psikologi, perasaan marah dan kemarahan, dan untuk mengurangkan secara drastik kelakuan prosocial. Kajian selanjutnya telah menunjukkan bahawa pemain permainan tersebut tidak sendiri diilhamkan oleh keganasan ini dan tidak terdedah kepada tindakan keganasan.



PENYELAKUAN DARI KEGANASAN dalam rancangan TV dan permainan komputer terutamanya berbahaya kepada kanak-kanak yang belum matang emosi yang tidak mampu untuk membezakan betul realiti dari dunia maya.

Media Common Sense (satu kumpulan pakar yang mengkaji kesan bermain permainan komputer percaya bahawa amalan sekarang dengan menjual permainan grafik ganas dan seksual yang kesat kepada anak-anak mempengaruhi kesihatan mental dan fizikal mereka.
ke
Menurut Akademi Pediatrik Amerika bermain permainan agresif dengan tingkah laku kanak-kanak ganas meningkat sebanyak 13 hingga 22 peratus.



Sama seperti ia nikmat kanser paru-paru merokok, bermain permainan ganas kelakuan sebelum ganas. Permainan seperti beroperasi pada otak lebih teruk daripada filem, kerana dalam kanak-kanak ini termasuk banyak yang lebih emosi, mengikut data American Academy of Pediatrics.

Kemunculan Peraturan permainan komputer Rose, yang sebelum pengedaran permulaan di UK telah mencetuskan runtuhan kebencian kerana jumlah yang berlebihan kandungan yang kejam dan sadis, terutamanya kerana pelakon utama dalam permainan kanak-kanak sendiri, terdapat penurunan kecil dalam gelombang keganasan yang mengelilingi kita.

- Kita hidup dalam masyarakat yang mana keganasan di sekeliling kita. Malah kartun Tom and Jerry, sebelum jejak pertama dalam sorotan kerana keganasan yang sudah ada. Permainan komputer adalah hanya satu medium baru di mana adegan keganasan yang hadir, dan kanak-kanak ini menimbulkan threshold toleransi terhadap keganasan.

pencipta permainan komputer sering selepas dibebaskan mereka kepada orang ramai yang mengatakan bahawa kanak-kanak yang bermain untuk mengukuhkan kemahiran motor. Metha-analisis 35 kajian yang melibatkan lebih 4,000 peserta, menunjukkan bahawa bermain permainan ganas meningkatkan keberahian psikologi, perasaan marah dan kemarahan, dan untuk mengurangkan secara drastik kelakuan prosocial. Kajian selanjutnya telah menunjukkan bahawa pemain permainan tersebut tidak sendiri diilhamkan oleh keganasan ini dan tidak terdedah kepada tindakan keganasan.





> MEREKA optimis berfikiran positif
> AWAL MEMBACA DAN PENULISAN Pembelajaran penulisan yang tidak dapat dicapai oleh berjutajuta
> Bagaimana untuk membuat pembelajaran
> PENDIDIKAN ANAK TODAY dan kasih sayang ibu bapa
> Bagaimana untuk menggunakan kapalkapal saudagar |? Pendidikan
> Kanakkanak TELEVISYEN kesan media dan menonton televisyen yang berlebihan tidak baik untuk kanakkanak
> Bagaimana kita lupa |? Psikologi
> ertinya Warna merah untuk menggabungkan warna
> Bagaimana Freud mengasaskan psikoanalisis |? Psikologi
> ular terbesar yang hidup
> anak pertumbuhan dan pembangunan anak sulung
> ciriciri seorang pengurus dan bagaimana untuk mendapatkan keyakinan
> Apakah anekdot?
> untuk memperbaiki kehidupan berjalan di atas tangga
> Bagaimana lilin bekerja |? Pendidikan
> Bagaimana smog | Pendidikan?
> Bagaimana menyejukkan |? Pendidikan
> PENYAKIT Baring
> Tempe bagaimana untuk menarik lukisan dan cat air, suhu di dinding suhu pada sekeping, harga, warna
> sindrom kemurungan
Bahasa
Artikel
Contact: kontakt@daily-helper.com
Copyright (C): Online press . All rights reserved.
Editorial board: editorial@daily-helper.com
Marketing: marketing@daily-helper.com